
效工作,你可能会认为他们是在后台早已准备好了所有更新,只等需要时发布。虽然对于某些新内容来说可能确实如此,但 Pearl Abyss 的公关负责人 Will Powers 表示,这些更新大多是根据玩家反馈实时实施的。在与《华盛顿邮报》的对话中,Powers 透露,工作室并没有像大多数其他开发商那样制定内容或更新路线图。通常情况下,在游戏发布后通过补丁进行打磨或补充缺失的功能是行业惯例,但《红色沙漠
年推出以来的最高。责任编辑:陈钰嘉
游》大型多人在线游戏时的经验,即始终坚持“玩家至上”的理念。正因如此,我们看到了许多玩家要求的功能被正式加入游戏中,甚至有些原本属于漏洞(Exploit)的机制也被转化成了游戏特色。“我们不会固执己见,认为如果一个点子不是我们自己想出来的,就不能放进游戏里,”他补充道,“我认为很多时候其他公司是因为自负,才无法接受他人的想法。这几乎是硅谷式的思维:好点子可以来自任何地方。”当然,玩家才是决定一款游
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发布时间:09:18:39
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